YAMADA Cup eSports大会(2019~2021)

ヤマダデンキ様主催のeスポーツ大会YAMADA Cup eSports大会の立ち上げにイチから携わり、パブリッシャーとの折衝、エントリーの管理から大会の運営、配信やそれに伴うク リエイティブ制作を含めイベント全体の運営を […]
Red Bull 5G(2012-2016 / 2021-2022)

© Jason Halayko / Red Bull Content Pool © Suguru Saito / Red Bull Content Pool © Jason Halayko / Red Bull Cont […]
雀魂 エンタメ企業対抗戦2021

さまざまなエンタメ企業が参加する本イベントの運営や配信に使用するクリエイティブの制作などを担当しました。 https://youtu.be/wH8U_hJYyM4https://youtu.be/3c1LATZk1Cs […]
全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2019 IBARAKI グランツーリスモSPORT

「国民体育大会」(国体)の文化プログラムとして、初のeスポーツ大会となった本選手権。 その『グランツーリスモSPORT』部門にて、企画の立ち上げから、 全国13会場のオフライン予選運営、決勝大会の運営・配信にいたるまで、 […]
Call of Duty World League (CWL) 日本代表決定戦(2019)

世界大会「Call of Duty World League Global Open」の出場権をかけた全5か月に渡るオープントーナメントの企画・運営・配信などを担当。 スタジオの造作や公式サイトおよびSNSアカウントの運 […]
Red Bull Kumite(2019)

© Suguru Saito / Red Bull Content Pool 「第39回ディスプレイ産業賞(2020)」(主催:一般社団法人日本ディスプレイ業団体連合会) 優秀賞(経済産業省大臣官房商務・サービス審議官賞 […]